ゲームに最適なISP — 実測値でランク付け

ゲーマーの実測値、ISP別 — 誰がキャリーし、誰がラバーバンドするか。ゲームに最適なISPは? LagScopeユーザーからの実測値 — 匿名化されたレイテンシ・ジッター・パケロスの 統計をISP・国別に集計。速度テストはISPを帯域でランク付けしますが、このリーダーボードは 試合で本当に重要なものでランク付けします: 低ジッター・パケロスなし・ ラグスパイクの少ない安定した回線。

仕組み: LagScopeはゲーマーのための無料のブラウザ内回線テストです。ユーザーは 匿名統計の提供をオプトインでき — 送信されるのはISP名・国・回線メトリクス(ベースライン レイテンシ、ジッター、パケロス、時間あたりラグスパイク、ゲーミング適性スコア)のみです。 IPアドレスは保存されません。アカウントもCookieもトラッキングもありません。 レポートは7日間のローリングウィンドウで集計され、ISP・国別にグループ化されます。

セッション — 直近24時間
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レポート中の計測セッション
ISP数
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固有のISP、直近7日
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直近7日
リーダーボードが応答しません — 最後に取得したコピーを上に表示中。60秒ごとに再試行します。

ゲームに最適なISPゲーミング適性スコア平均 · 直近7日

#ISPスコアping中央値ジッターロススパイク/時セッション
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ゲームに最悪なISPスコア平均の低い順 · 直近7日

#ISPスコアping中央値ジッターロススパイク/時セッション
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よくある質問

ゲームに最適なISPはどこ?

このリーダーボードのトップのISPです — 匿名化された実際のLagScope計測値 (レイテンシ、ジッター、パケロス、時間あたりラグスパイク)をISP・国別に集計した、 ゲーミング適性スコアの平均でランク付けしています。ユーザーがモニターを動かすたびに ランキングは更新されます。

スコアはどう計算されるの?

貢献した各セッションは0〜100のゲーミング適性スコアを生成します。セッションは 100から始まり、ゲームが吸収できる量を超えたジッター、パケロス、レイテンシの 裾野のスパイク(中央値に対する高いp99)、重度と新しさで重み付けされた最近のラグスパイク、 障害で減点されます。リーダーボードにはISPのセッション全体の平均スコアが、ベースライン レイテンシ中央値・平均ジッター・平均パケロス・時間あたり平均ラグスパイクと共に表示されます。

データはプライベート?

はい。レポートは完全なオプトインです(初期オフ — モニターの設定の 「匿名統計を提供」で有効化)。各レポートに含まれるのはISP名・国・都市・回線メトリクス・ ブラウザのuser-agentのみ。IPアドレスは送信も保存もされません。 Cookieもユーザーアカウントもなく、計測を個人に結びつけることはできません。