ゲーマーの実測値、ISP別 — 誰がキャリーし、誰がラバーバンドするか。ゲームに最適なISPは? LagScopeユーザーからの実測値 — 匿名化されたレイテンシ・ジッター・パケロスの 統計をISP・国別に集計。速度テストはISPを帯域でランク付けしますが、このリーダーボードは 試合で本当に重要なものでランク付けします: 低ジッター・パケロスなし・ ラグスパイクの少ない安定した回線。
仕組み: LagScopeはゲーマーのための無料のブラウザ内回線テストです。ユーザーは 匿名統計の提供をオプトインでき — 送信されるのはISP名・国・回線メトリクス(ベースライン レイテンシ、ジッター、パケロス、時間あたりラグスパイク、ゲーミング適性スコア)のみです。 IPアドレスは保存されません。アカウントもCookieもトラッキングもありません。 レポートは7日間のローリングウィンドウで集計され、ISP・国別にグループ化されます。
| # | ISP | 国 | スコア | ping中央値 | ジッター | ロス | スパイク/時 | セッション |
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このリーダーボードのトップのISPです — 匿名化された実際のLagScope計測値 (レイテンシ、ジッター、パケロス、時間あたりラグスパイク)をISP・国別に集計した、 ゲーミング適性スコアの平均でランク付けしています。ユーザーがモニターを動かすたびに ランキングは更新されます。
貢献した各セッションは0〜100のゲーミング適性スコアを生成します。セッションは 100から始まり、ゲームが吸収できる量を超えたジッター、パケロス、レイテンシの 裾野のスパイク(中央値に対する高いp99)、重度と新しさで重み付けされた最近のラグスパイク、 障害で減点されます。リーダーボードにはISPのセッション全体の平均スコアが、ベースライン レイテンシ中央値・平均ジッター・平均パケロス・時間あたり平均ラグスパイクと共に表示されます。
はい。レポートは完全なオプトインです(初期オフ — モニターの設定の 「匿名統計を提供」で有効化)。各レポートに含まれるのはISP名・国・都市・回線メトリクス・ ブラウザのuser-agentのみ。IPアドレスは送信も保存もされません。 Cookieもユーザーアカウントもなく、計測を個人に結びつけることはできません。